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Ludox, el nuevo portal de videojuegos cubanos


El Grupo de desarrollo de los Joven Club de Computación y Electrónica han creado un nuevo producto para el aprendizaje y disfrute de las familias cubanas, Ludox, la primera plataforma online creada por una institución nacional para jugar videojuegos desde la web y que desde este martes está disponible para todos a través del enlace ludox.cubava.cu




En el contexto de la jornada por el aniversario 30 de los Joven Club de Computación, celebrado el pasado 8 de septiembre, el colectivo de esa institución creó la plataforma que hasta el momento cuenta con más de 40 videojuegos, con 13 de ellos de factura nacional.

El sitio es accesible desde cualquier dispositivo –móviles, tablets o PC–, y los videojuegos se podrán disfrutar offline, jugar en la propia web o en línea con otros usuarios, de acuerdo con declaraciones en exclusiva a Granma de la Máster en Ciencias Danays Moreno Moreno, Directora de Programas de la institución.

Galaxia, Súper Bola, Tasilany, Beisbolito, Activando Neuronas y Gesta Final, son algunos de los 13 videojuegos cubanos realizados por los Joven Club de Computación a los que se podrá acceder a través de la plataforma.

El resto, de factura internacional, son juegos que están libres en Internet y que se incluyeron para que las familias cubanas puedan acceder a ellos desde un dominio.cu, explica.

Con la premisa de que«Divertirse es aprender», «la gama de videojuegos que presentamos –añade Danays Moreno–tiene un corte interactivo, para adquirir habilidades de pintura, por ejemplo, o ampliar conocimientos de historia, activar procesos psíquicos, como la memoria y atención, desarrollar el pensamiento y las facultades motoras…».

Ludox incluye también una sección de noticias, donde los usuarios podrán informarse sobre las últimas novedades en el mundo de los videojuegos y proporcionará enlaces a otros productos de los Joven Club, entre los que destacan La Mochila y El Estanquillo.

También encontrarán la sección de contacto donde tendrán acceso al correo electrónico del grupo de desarrollo de los Joven Club, y «podrán hacernos llegar sus inquietudes y sugerencias sobre los contenidos de la plataforma», comenta.

(Con Información de cubatv)

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